跟剑有关的技能

2022-07-06

地下城与勇士女毒王刷图加点

WOW魔兽世界加剑技能的装备及出处?

天赋模拟器可以让你试验如何加点
http://games.sina.com.cn/wow/talents.shtml
另外找到一个贴子是全面介绍盗贼职业的
[转帖]盗贼天赋加点指南~内容
1. 介绍
2. 天赋树
2.1 刺杀Assassination
2.2 战斗Combat
2.3 敏锐Subtlety
3. 天赋方案
3.1 背刺/伏击 BS/Ambush Build AKA 31/8/12 or 30/8/13
3.2 战斗/刺杀混合 Combat/Assassination Mix
3.3 战斗/背刺 Combat/SS Build
3.4 持续伤害 DoT Build
3.5 眩晕 Stun Build
3.6 刺杀/预备 Assassination/Preparation build
4. 挑选天赋
5. 天赋学习顺序?
6. 感谢
1. 介绍
在你新开始盗贼职业或刚开始游戏时,处理天赋通常找不到头绪。天赋选择让我们每个盗贼彼此不同,而这个指引是对每个系列天赋做个通常介绍。选择你的天赋需要配合你的游戏方式,花点时间和多动脑子,最终你能够将天赋融合在一起,形成自己的盗贼风格。
如果你是新手,建议先看看Chalon的盗贼问答,那里也列举了两个天赋计算器,能帮助你模拟天赋的修炼。
2. 天赋树
过了10级就能开始修炼天赋了,盗贼天赋三个系列分别是:刺杀、战斗和敏锐(Assassination, Combat, and Subtlety)。寻找一个完美配合的天赋方案是今后我们要做的最困难工作。每个系列都有很多天赋听上去非常不错,但它们工作起来未必如你所需。了解什么天赋有用什么无用,能让你的天赋选择变得稍微容易些。
2.1 刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快组合点产生。有几个刺杀天赋被用得挺普遍,几乎所有配点方案都绑了这几个。
强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:几乎每个配点方案都使用的少数几个天赋之一。5星剔骨能造成大量伤害,在PvP和PvE中,剔骨都是我们纯伤害上的最强攻击。§
残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:该是需要特定环境下才能真正有用,大多数玩家很少会为PvP来投入这个天赋,而PvE中也必须在一个小营地内快速从一个怪物杀到另一怪物才行。§
凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:被动天赋,最多增加5%重击率。看起来不多,但不可忽视的这5%,很多人用。§
无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:能让你领先一步到达第二次终结技,有些盗贼使用快速产生组合点的天赋方案,这个天赋配合很好。§
谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:相当有分量的一个天赋,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭就值得去学这个天赋了,而且2点加5%的效果也是颇物美价廉的说。不过也不是强制要学,在你使用偷袭而且还有2点多余天赋的话,就放到这里吧。§
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:配合刀刃速攻的天赋方案,这个天赋在PvE中应该很不错。但这只是增加持续时间,相当于给SnD加1-2点组合点,而没这个天赋,SnD也够时间持续整个战斗。除了副本老板外,没什么需要这1-2点了。§
持续攻击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都能获得25精力。§
强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:说实话,这个天赋永远不会很有用。大多情况没什么理由用破甲,除非我们在打副本老板,此时战士的破甲更有效(Sunder Armor 450x5)。没理由选择这个天赋,或者只是为了更高级别天赋的过路。§
致命伤(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:该天赋让盗贼输出更强悍的重击,很多盗贼主修刺杀系,这里加上5点来。几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害啊。§
邪恶之毒(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:大多情况是用作过路天赋,但如果要用些特别的天赋方案如DoT类型,这个就是关键天赋了。§
强化急性毒(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:常用做过路天赋,或者你是用DoT方案。有人发现这个天赋比较有用,我们不能看轻来自毒药伤害量,但这天赋还是PvE比PvP更有用吧。
如果你为了出冷血或决定命运,选这个吧。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!对于非DoT方案来说,强化急性毒增加伤害更多。§
强化腰斩(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:比较其他终结技,腰斩具有更长的冷却时间,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的腰斩,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
这个天赋被一些逐次递减的代码给削弱了,不知道是谁,把15秒内的任何眩晕效果都逐渐削弱。5星腰斩晕6秒,腰斩冷却时间是20秒,就是说14秒落在这个间隙范围内了。如果没有强化腰斩,你必须等1秒施行第二次腰斩效果才不会被削弱。而强化腰斩会保证让你得到被削弱的腰斩,哈。大概在这15秒内第一次眩晕能得1/2效果,第二次眩晕只得1/4,而第三次以后的就被免疫了。强化腰斩后,大概能让你的5星腰斩得到3秒和1.5秒的眩晕时间。§
冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个险恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 埋伏(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,所以刺杀方案的盗贼几乎都是到此为止。§
强化致命毒(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:除非使用DoT配点方案,否则很少理由学这个天赋,如果你修炼刺杀方案,更多的致命毒会更经常妨碍凿击/背刺的盗贼。§
决定命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点.
4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点.
5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点.
点评:盗贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。每次重击都能奖励一个组合点,如果你想尽快攒组合点出大伤害,那这个天赋是必学的。§
活力(Vigor)1/1
(刺杀)
需要 30 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 40
1级: 增加最大精力值 10.
点评:刺杀树顶级天赋,这个天赋不值得为它投入30点,但如果你已经有了30点在刺杀系,那不妨把这个加上吧,10点精力还是有点用的。§
2.2 战斗
战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力,并且强化我们的武器掌握。许多盗贼喜欢近身格斗,这些天赋能增加战斗的获胜机会。
强化凿击(Improved Gouge)3/3
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0.5 秒.
2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒.
3级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.
点评:取决于你的战斗方式,如果你用凿击则必选,否则不选。凿击是短期眩晕,让盗贼能恢复精力或者转到敌人背后去背刺。注意目标受到任何伤害都会脱离凿击眩晕状态。使用背刺的配点会需要这个天赋的,如果背刺不是主要攻击手段就把天赋点分配给其他用途吧。§
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2
(格斗)
最低等级: 10
1级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.
2级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.
点评:按你的天赋方案来决定是否强化SS,但如果你想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是盗贼的主要攻击手段,在战斗中总被用到的吧。§
闪电反应(Lightning Reflexes)5/5
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加躲避率 1%.
2级: 增加躲避率 2%.
3级: 增加躲避率 3%.
4级: 增加躲避率 4%.
5级: 增加躲避率 5%.
点评:能提高躲闪率的天赋总是不错的,但也只是你学更高级天赋的过路而已。§
强化背刺(Improved Backstab)3/3
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 10%.
2级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 20%.
3级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%.
点评:忠实信任背刺的盗贼必学,这天赋能让你普通背刺的重击至少达到45%。但我不太看好这个,因为时常能看到有些装备好的盗贼用别的天赋配点得到更高的重击。§
偏转(Deflection)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加格挡机会 1%.
2级: 增加格挡机会 2%.
3级: 增加格挡机会 3%.
4级: 增加格挡机会 4%.
5级: 增加格挡机会 5%.
点评:另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,任何帮助我们活命的都是好天赋吧,这也是战斗贼流行技能"回刺"的先决天赋。§
精准(Precision)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加肉搏武器的命中率 1%.
2级: 增加肉搏武器的命中率 2%.
3级: 增加肉搏武器的命中率 3%.
4级: 增加肉搏武器的命中率 4%.
5级: 增加肉搏武器的命中率 5%.
点评:战斗贼的意思是一生都在坚持格斗,而每次命中都是有价值的。精准最多能加5%命中率,也许就是这5%能让一切都不同了。坦率讲,战斗贼学这个不成问题,因为还要学习更高的战斗天赋,这个总能在过路技能上被排到。§
强化规避(Improved Evasion)2/2
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 增加规避(Evasion)技能效率 2 秒.
2级: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒.
点评:最糟糕的天赋之一,增加2-4秒的效果太小,规避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多两次躲闪。§
回刺(Riposte)1/1
(格斗)
需要 5 点 在 偏转(Deflection)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 10 精力
即时施展
6 秒冷却时间
5 码范围
在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.
点评:并非每个盗贼都喜欢,但对战斗贼来说是个好天赋。我们没有太高的招架率,所以这个技能发动几率也不高,但回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条,这个技能就不起作用了。§
强化疾跑(Improved Sprint)3/3
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30 秒.
2级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60 秒.
3级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒.
点评:很多人同意该天赋并非确实需要,你也可以争论说什么情况有必要加,但那些情况毕竟还是少数吧。§
强化踢(Improved Kick)2/2
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 踢(Kick)技能有 50% 机会让目标沉默2秒钟.
2级: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟.
点评:这个天赋可以证明确实有点用处的,2秒沉默时间不长,但对只持续10秒的战斗就不少了。不值得专门为这个来学战斗天赋,但如果你习惯了有踢的战斗方式,这可以经常派上用场,则对每点的投入都有其价值。§
匕首专精(Dagger Specialization)5/5
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加匕首的重击(crit)率 1%.
2级: 增加匕首的重击(crit)率 2%.
3级: 增加匕首的重击(crit)率 3%.
4级: 增加匕首的重击(crit)率 4%.
5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%.
点评:四大武器专精之一,如果你只用匕首,那么这个天赋的作用很大。§
双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 精准(Precision)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加副手武器的伤害 10%.
2级: 增加副手武器的伤害 20%.
3级: 增加副手武器的伤害 30%.
4级: 增加副手武器的伤害 40%.
5级: 增加副手武器的伤害 50%.
点评:双挥专精作为过路天赋还不错,盗贼肯定都要双持的,提高副手伤害也决不会没用。§
锤专精(Mace Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒.
2级: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒.
3级: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒.
4级: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒.
5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒.
点评:又一个武器专精天赋,只对钟情锤子的盗贼必选。通常每次战斗至少能出一次特效,总得说还很有用。§
刀刃速攻(Blade Flurry)1/1
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 25 精力
即时施展
2 分钟冷却时间
需要肉搏武器
增加攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.
点评:对于持高命中武器的战斗盗贼,这个天赋结合SnD和兴奋激发的效果非常得好。许多盗贼就是为了这个天赋而选择了战斗31。§
剑专精(Sword Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击.
2级: 用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击.
3级: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击.
4级: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击.
5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击.
点评:和其他武器专精天赋一样,如果喜欢用剑就加它吧。§
拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.
2级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.
3级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.
4级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.
5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.
点评:最后一个武器专精,在我写这个天赋指引的时候是个没用的天赋,因为没有好的拳套。现在几乎找不到一个好拳套能在游戏中用到底的说。§
投掷专精(Throwing Weapon Specialization)2/2
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加投掷武器的范围 3 码.
2级: 增加投掷武器的范围 6 码.
点评:盗贼用飞刀应该只是为了拉怪,这个天赋作用实在不大。§
侵攻(Aggression)3/3
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%.
2级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%.
3级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%.
点评:如果你选择战斗贼,主要用SS和剔骨来输出伤害,那么这个天赋就很有用。总的说来,任何增加伤害的手段都应该争取。§
兴奋激发(Adrenaline Rush)1/1
(格斗)
需要 30 点 在 格斗 天赋
最低等级: 40
1级: 即时施展
冷却时间6分钟
增加精力恢复速度100%持续15秒钟.
点评:卓越的战斗树顶级天赋,如果你修炼战斗贼,而且已经投入30点,那就不应该忽略了这个。实际上这也是战斗配点方案的关键天赋之一。§
2.3 敏锐Subtlety
敏锐天赋增强了盗贼隐匿的能力,而大多数盗贼希望能一直处于阴暗中。初期的敏锐天赋能增加潜行不被侦测到的机会,后期天赋则并不适合于所有的盗贼,但也能发掘几个有创造性用法的天赋。
快速隐藏(Rapid Concealment)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒.
2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.
3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.
4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.
5级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒.
点评:这个天赋的效果我们不太关心,5点天赋投在另两个初级敏锐天赋会更好。§
诡计大师(Master of Deception)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比普通潜行更有效
2级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 1) 更有效
3级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 2) 更有效
4级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 3) 更有效
5级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 4) 更有效
点评:每级给你+3点潜行技能,投入5点天赋相当于给你增加了额外3级的潜行效率。学习敏锐天赋的盗贼,必须在开始就决定使用Mod(诡计大师)还是Camo(伪装)。看你的偏好了,这两个都是很有用的。§
伪装(Camouflage)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 增加潜行的速度 3%.
2级: 增加潜行的速度 6%.
3级: 增加潜行的速度 9%.
4级: 增加潜行的速度 12%.
5级: 增加潜行的速度 15%.
点评:有人说,盗贼的问题不在于潜行能否被侦测到,而在于侦测到之前你能干什么。
伪装不直接增加潜行水平,但能让你在60级时以85%的速度来潜行。
很多潜行的时候,有人会和你不期而遇,能听到呼的一声,然后知道有人在附近潜行。这时候,伪装后的加速潜行就能让你更容易地接近目标。§
狡诈(Elusiveness)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 15 秒.
2级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 30 秒.
3级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 45 秒.
4级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1 分.
5级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1.3 分.
点评:该天赋在战斗中没什么用,但如果你依靠规避消失致盲这些技能来战斗的话,它能减少你在战斗之间的停顿。不过如果盗贼够谨慎和有耐心的话,应该也决不会当心这些冷却时间太长。§
时机(Opportunity)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 4%.
2级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 8%.
3级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 12%.
4级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 16%.
5级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 20%.
点评:如果喜欢用背刺和伏击,这个天赋就几乎是必加了。修炼背刺/伏击类型盗贼,依靠起手技能来提供很大一部分的伤害,所以这也就成了关键天赋。§
主动(Initiative)5/5
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 15% 的机会在目标上增加一个组合点.
2级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 30% 的机会在目标上增加一个组合点.
3级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 45% 的机会在目标上增加一个组合点.
4级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 60% 的机会在目标上增加一个组合点.
5级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 75% 的机会在目标上增加一个组合点.
点评:另一个增加组合点产生的天赋。每个盗贼至少都会用到偷袭,所以如果修炼敏锐天赋的话,也多考虑一下主动吧。如果有多余点的话,这个可以和封印命运配合Seal Fate使用,效果更好。§
幽魂击(Ghostly Strike)1/1
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 50 精力
即时施展
20 秒冷却时间
5 码范围
特殊一击获得125% 武器伤害并且增加躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.

求关于剑技能的名字 男的 女的 急要

旋龙幻杀、魔魂天咒、天魔舞、痴情咒、无间寂、狱龙破、虚空斩、霸天戮杀
毒龙蚀天、灭魂狂飙、天选道怨、百鬼夜行、狱火炼魂、碎魂天袭、凝血神咒、归灵秘印、燃魂劫火、百蛊啖魂、邪神傲世
合欢:江南、缠绵、止水、碧影、蝶舞、飞花、决绝、旧梦、浮光、烟雨、山盟、幻真、落霞、惜春、曾记否、晚来秋。
青云:太极玄天真诀、神剑御雷真诀、天地不仁、真元华闪、绝圣弃智、逍遥游、五气朝元、玄妙镜、天机印、冰心诀、少阳剑气、怒剑狂花、剑心通明、天玄冰、七劫斩龙决、大道无形、极度深寒、天尊法身。
天音:大梵般若、无量真言、慈航普度、天地同寿、佛光普照、净土真言、六道轮回、破魔秘言、摩诃心经、雷音法谕。
烈山:双飞火、三云龙、凤鸣矢、风行者、星芒击、留客住、空灵闪、梦梧桐、沧澜破、赤乌坠、醉芙蓉、天衍阵、大羿王。
九黎:虎踞、灸焰、龙骧、豪血、破煞、虎啸、缠龙、龙光、战歌、钢胆、碎刃、斗魂、裂空、杀戮、八肱、蚩魂。
怀光:影舞·形、影舞·魂、风切、潜袭、雷切、龙切、斗杀、影舞·极
天华:悲秋华章、名泉雅韵、松风雅韵、弥纱音刃、天籁:平沙落雁、神引:紫竹三调、天籁:高山流水、天籁:十面埋伏、神引:渔阳三挝、天韵琴心、济岚音刃、云水雅韵、天籁:春江月夜、神引:关山三叹、升皇音刃、镜花水月、天籁:阳春白雪、昆玉华章:九霄绝响、琼台雅韵、神引:阳关三叠、神引:梅花三弄、惊弦华章。

高手来说说剑系有哪些好的技能

at the frist 我不是高手,不过可以把我的经验分享给你
先说坐骑 坐骑都是有属性的 而坐骑有属性就可以学该属性相关的技能
提升气血 或者防御
当然旅行宠不要求这个
法师符咒和金刚力士对BB的要求比较高 因为法师在野外打怪基本上是坐BB的
所以需要有个好的施法宠 比如级低的时候的狐狸 寄居蟹 级高的青牛 梅花鹿
金刚用就甲鱼 因为有段时间需要下水打怪 所以甲鱼是必须的,40级以后换不换也是随你高兴了
40以后的金刚骑宠有蝎子 蛤蟆
施法和金刚的BB对成长 和初始技能点要求最多 所以尽量选好的
御剑的宝宝除了旅行 基本上是拿来看了 反正打怪得下来 巨鳌蟹 狼 螳螂和野猪都是御剑的BB 蝎子也可以选
侍从,如果你的侍从有两个属性超过5就能够学习非常牛X的技能 例如:筋体合一 如果想弄个一直用下去的BB 就得选成长高 技能点多 三维属性都超过5的BB 力士御剑可以5505或者5550以上(我推介5505) 法师则是0555
但是 这样的原型BB是很难遇到的 ,而且卖的也很贵
收不到没关系 咱有强化符 25级的时候系统会送一个 你可以去收个高成长的 比如5404之类的BB再强化 至于强出什么属性 看RP了 我是强出过8706 6605 和5505的 BB 嘎嘎 5505的卖别人了 好的当然自己用 O(∩_∩)O~
成长值我已经回到过你了 再搬过来看看
宠物升一级得到的技能点是 成长值x60%
例:如果你的BB成长值是90 那他升一级得到的技能点是54
学习宠物技能都需要花费技能点 250或者300学一个技能
宠物的总技能点 = 等级 X 成长值 X 60% + 初始技能点
so 你的BB 技能点和成长值越高 就代表它能学到的技能越多
回答

剑专精的“+5剑与双手剑”技能是指什么?

草稚京 近敌 →↘↓↙←→↘↓↙← + AC
八神庵 ↓↙←↙↓↘→←→ + AC
七枷社 ↓↙←↙↓↘→ + BD
克里斯 →↘↓↙←→↘↓↙← + AC
金家潘 ↓↙←↙→ + ABCD
阪崎良 ↓↘→↓↘→ + AC
罗伯特 ↓↘→↓↙← + BD
克拉克 ←↙↓↘→←↙↓↘→ + BD
拉尔夫 ↓↙←↙↓↘→↓↘→ + AD
椎拳崇 ↓↘→↓↘→ + BD
镇元斋 ↓↘→↓↘→ + BD
蔡宝健 空中 ←↙↓↘→←↙↓↘→ +AC
温妮莎 →←↙↓↘→ + AC
山崎龙二 →↘↓↙←→↘↓↙← + BD
阪崎由莉 →←→↘↓↙← + BD
大门五郎 →↓↘←↓↙ + BC
阪崎琢磨 ←→↓↘ + AC
特瑞 ↓↘→↓↘→ + AC
东丈 ↓↘→↓↘→ + BD
安迪 ↓↘→↓↘→ + AC·BCD
比利 ↓↙←↙↓↘→ + BD
雷蒙 ↓↙←↙↓↘→ + AC
塞斯 近身 →←↙↓↘→ + AC
夏尔米 近身 ↓↘→↓↘→ + BD
安赫儿 ←→↓↘ + BD·BCD
库拉 AC·BD·ABC
玛丽 空中 ←↙↓↘→↑↓ + BD
薇丝 空中 ←↙↓↘→↑↓ + AC
莉安娜 ↑↓↑↓↑↓ + BD 暴走后 ↓↙←↙↓↘→ + BD
雅典娜 ↓↘→ + ABCD·D·C·B·D·C·B·A + ↓↘→ + AB 或 ↓↘→ + BC
里七枷社 B·D·A·ABC
里夏尔米 B·A·←·A·A,B,C,D
里克里斯 D·C·↓·C·D
不知火舞 D·B·C·C·↑
陈可汉 B·A·↘·C·A
马克西马 →·B·C·→·C
李珍珠 →·B·C·→·C
薇璞 ←·B·C·←·C
麦卓 →·D·C·B·→
K’ ↓↙← + AC
K9999 空中 ←→←→←→←→
二阶堂红丸 →↙↘←→ + A,B,C,D

剑与远征攻略是怎样的?

《剑与远征》属于典型的放置类游戏,基本上不需要什么手动的操作,游戏本身上手真的很简单,教程也给的比较到位了。游戏的玩点主要是需要考虑怎么搭配队伍,如何更快的获取资源以及最优化资源去抽取和培养自己需要的英雄。

种族介绍:目前游戏中有六个英雄种族:分别是耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神和恶魔。4个种族的克制关系分别是,耀光克制蛮血,蛮血克制绿盟,绿盟克制亡灵,亡灵克制耀光。

关于英雄品质:《剑与远征》中有3种英雄品质等级:神话级、史诗级和普通级。其中普通级英雄基本没有培养价值。不过前期卡牌不多的时候,可以适当保留一些普通英雄用于完成悬赏任务。中后期英雄多了之后,可以全部遣散换取资源。

当然,由于游戏中抽卡所需要的资源推图就会给,并且有保底和心愿单机制,所以神话级的英雄获取相对来说要简单很多,不过培养一个高星级的神话级英雄需要投入的资源就很多了。

英雄品质决定了英雄的技能数上限与等级上限。

神话级:240级、4个技能(等级可继续提高)

史诗级:160级、3个技能

普通级:100级、2个技能

史诗级英雄和普通级英雄的等级上限是定死的,而神话级英雄的等级上限是可以提高的。换句话说,史诗级英雄和普通级英雄是绝对不可能突破160级和100级的,但是神话级英雄是可以超过240级的。

当玩家拥有5个240级的神话级英雄后,可以升级共鸣水晶。(共鸣水晶的作用会在介绍建筑的时候提到。)进行了这步操作之后,玩家每拥有1个240级的神话级英雄,神话级英雄的等级上限就会提高5级。

从等级上限也可以看出,由于等级限制,史诗级英雄后期发挥空间不大,但可以作为同族神话级英雄的狗粮,因此前中期也可以正常培养。

剑与远征哪些小技巧对提升战力有大用,却总被玩家忽视?

小编作为《剑与远征》基本零氪的玩家,用两个月打到第25章,下面为大家分享一下经验

开局

良好的开局是成功的一半

这里建议大家刷出来光三宝在开始游戏,光三宝在游戏中的地位想必大家都清楚,有全场护盾,回血,回能。如果你已经开始游戏,并且开局保底没有抽出来光三宝,那么你需要改变一下策略。前期培养火女,羊头,金+即可,利用这两推关,酒馆填好心愿单,基本上都可以爆出光三宝,然后再搭配阵容。

资源

大部分《剑与远征》玩家的现状是前期缺经验,后期缺粉尘。《剑与远征》作为一款挂机游戏其实资源是完全充足的,前期不要在无用的英雄上浪费粉尘,《剑与远征》核心的玩法是水晶继承等级,所以只要培养五个英雄即可,这里需要注意的是每个英雄等级上限不同,假紫英雄最多只能金+180级,神魔英雄获取困难,不建议作为水晶中的英雄,拉低整体等级。

针对于前期资源最缺的就是经验,在出现自选礼包时尽量不要选择经验,因为挂机是有经验的,作为挂机游戏不必追求经验,并且后期,经验量是很充足的。

对于粉尘每天都要都买商铺里的金币粉尘。

后期出现红装时小编建议不要通过卡关卡出红装,红装其实是用不完的,重要的是种族专属装备,用别人卡关时间来推关,增加挂机收益,提升大冒险家等级,带来的收益远远大于卡关。不要忘了这是一个以挂机为核心玩法的游戏。

这是一个挂机游戏

站位

不同的关卡需要不同的站位没有诀窍只能自己尝试或者看攻略,但小编要提醒的是在水晶中加入工具人,例如绿裔的老头,技能控场,在一些关卡中有奇效。

抽卡

或许抽卡是一门玄学,小编就是非酋,脸黑的不能再黑,那为什么我有如此快的推关速度呢?

心愿池与占星的正确使用,占星前20次是必爆的,在这里一定选择凤凰,这里是收集神魔最好的渠道。


以上都是针对于平民玩家的,对于微氪党小编建议氪活动和推关推出的超值礼包,这样收益较高。

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